本日(11 月 14 日),网易公司发布 2024 年第三季度财务论说。该季度内,公司净收入为东说念主民币 262 亿元,环比增长 2.8%,同比减少 3.9%。游戏及关系升值事业净收入为东说念主民币 209 亿元,环比增长 4.0%,同比减少 4.2%。
其中,PC 游戏净收入同比增长约 29%,环比增长 30%。这可能要归功于暴雪系产物的纪念。网易称,《魔兽寰球》日活用户数较停服前增长 50% 以上,而《炉石传闻》的日活用户增长 150%。
据财报浮现,本季度网易多款产物施展相识。其中,《诳言西游 2》已毕了季度收入的历史新高;《第五东说念主格》聚拢第三个季度收入增长,日活跃用户数和全球同期在线玩宗派均达到历史新高;《万古不时》收入不异达到历史最高水平,并带动 PC 游戏收入升迁;《万古不时》手游上线后不久便升入 iOS 畅销榜第三名。
《逆水寒》手游与网易伏羲结合推出了全球首个可 UGC 的 3D 互动伴随系统,并领有了跳动 800 万个智能体,近期重回 iOS 畅销榜前三。《蛋仔派对》新增 MOBA、追逃、狼东说念主杀、养宠、农场五种玩法,日活跃用户均达到千万量级。
在国外阛阓方面,《巅峰极速》于 8 月日本上线,登顶苹果和谷歌诳骗商店免费榜榜首。《逆水寒》手游将于 11 月登陆香港、澳门和台湾阛阓,而《全明星街球派对》也正在为全球刊行作念准备。
此外,网易流露了多款在研新品的进展情况。《Destiny: Rising》和《漫威秘法怒潮》等多款产物已公开亮相;《漫威争锋》和《燕云十六声》蓄意于 12 月上线;齐市灵通寰球 RPG 游戏《代号:无穷大》也行将开动线下技巧测试,咫尺该游戏全球预约量已超 500 万。
以下为 Q3 财报电话会与游戏相关的主要骨子:
Q:第三方的数据浮现《逆水寒》手游和《蛋仔派对》活水方面有些压力。思讨教公司里面咫尺的现象怎么?后续的运营战略能否共享一下?
A:在咱们刚刚截止的《逆水寒》手游一周年庆行动中,玩家的粘性施展至极出色,回流情况以至超出了咱们的预期。在运营战略上,咱们一直在尽力均衡交易化和玩家在游戏内的感受。从恒久来看,咱们有信心在保证玩家享受游戏的同期,鼓舞交易化探索。
《蛋仔派对》咫尺一经网易 DAU 最高的产物之一,诚然在交易化上遭受了一些挑战,但咱们以为这是运营发展历程中积贮训戒的一个阶段。咱们敬佩,跟着长线骨子的推出,这款产物将赓续施展它的交易价值,得到恒久的发展。
Q:思了解一下咫尺国外责任室的情况,同期咱们看到本年《七日寰球》在 Steam 上的施展可以,能否共享一些具体的运营情况?国内责任室在出海方面有哪些后续蓄意?
A:咱们在出海方面的战略主若是"两条腿走路"。一方面是国外责任室拓荒面向西洋和日本阛阓的产物,另一方面是国内责任室拓荒针对日韩、西洋等国外阛阓的产物。
《漫威争锋》将于 12 月 6 日发布,《界外怒潮》则蓄意在来岁第一季度上线。这两款产物齐经受了双边竞争的想象,咱们敬佩,通过国内和国外责任室的协同结合,网易能进一步开拓国外游戏阛阓。
此外,网易在日本的《旷野行动》和《第五东说念主格》也取得了可以的成绩。咱们敬佩畴昔会有更多产物在国外阛阓取得新的进展和确立。
Q:比拟其他 3A 竞技射击游戏,《漫威争锋》的后劲怎么?咱们应该关心哪些连系来追踪它的进展?
A:对于《漫威争锋》,这是一款新一代的超等好汉团队竞技射击游戏,领有独到的游戏体验,咱们但愿它能在这个热点品类中开辟新的阛阓赛说念。该产物已在 PC 和主机端进行了大规模测试,最终测试的活水数据优秀,在 Steam 上得到的好评率接近 95%,游戏咫尺在 Steam 愿望清单上名挨次七。
咱们对接下来的发布充满信心,并将在矜重上线前进一步优化错误功能。游戏将于 12 月 6 日全球发布,预测将为用户带来强有劲的体验,并能恒久提供独到的游戏乐趣。
Q:对于暴雪在国内从头上线的《魔兽寰球》和《炉石传闻》,其反响超出预期。公司为达成这一效力作念了哪些不同的尽力?是否意味着暴雪在畴昔的年度营收孝顺将高于往年?另外,《期望前锋》何时会重返国内阛阓?
A:在阛阓扩充和产物方面,咱们选拔了多成见的尽力来推动产物运营,包括与多个品牌的跨界结合,以升迁产物的社会影响力,诱骗多半新玩家。举例,在 ChinaJoy 上晓谕《炉石传闻》纪念,成为行动亮点之一。
在酬酢媒体扩充上,尤其是视频骨子方面的施展尤为卓著,咫尺咱们的酬酢媒体视频点击量已跳动 100 亿次。这些效力收成于深度筹划和良好执行。咱们在产物和阛阓扩充上竖立了深厚的结合关系,敬佩通过稳当中邦腹地需求的调动,可以保握较高的用户活跃度和支付意愿。这让咱们对暴雪产物在中国阛阓的畴昔施展充满信心。
对于《期望前锋》的纪念,咫尺尚无具体的上线日历可共享,但咱们将其视为下一个在中国重启的重要产物。
Q:能否再共享一些《界外怒潮》细节?能否先容一下《代号:无穷大》的最新进展和预测发布时辰?
A:如前所述,《界外怒潮》将在年底在国内进行测试,具体的发布日历将视测试情况而定。
对于《代号:无穷大》,咱们蓄意在本年年底进行初度线下玩家测试,对这款产物插足了多半研发资源,并托福很高的期望。
可以向寰球保证的是,《代号:无穷大》不仅延续了二次元灵通寰球的传统,同期也融入了多半调动,这些尝试基于网易在曩昔 20 多年里对游戏阛阓的知道和对玩家的不雅察。咱们对这款游戏充满信心,并会在恰那时辰进一步流露关系信息。
Q:对于《虚幻西游》端游,惩处层能否共享一下在最近改造后游戏的活水和运营趋势?玩家对上半年主要改造的响应怎么?
A:《虚幻西游》端游咫尺各项数据较为相识,8 月营收为全年第二高,并呈现稳步升迁的趋势。8 月至 10 月陆续推出了一些迁徙,玩家对于这些骨子呈现出比较接待的气魄。
同期,咱们蓄意在年底推出新的贵寓片和更多优化骨子,以确保游戏的兴趣兴趣性和运营的相识性。
Q:惩处层怎么看待《万古不时》手游自 7 月推出以来的运营情况?是否达到了惩处层的预期?畴昔几个月内,这款游戏会有哪些骨子更新或促销行动?此外,出动版与 PC 版的玩家画像有哪些显着分辩?
A:对于《万古不时》手游,自上线以来已累计新增了 5000 万用户。在这 4 个月的运营中,咱们不雅察到,诚然不异是行为竞技类游戏,端游用户和手游用户的需求存在较大各异。
总体而言,手游用户需求愈加各种化,既有在意竞技的玩家,也有酬酢需求热烈的用户,以及偏疼外不雅相聚的玩家。因此,在畴昔版块中,咱们不仅会忻悦这些不同的需求,更在意凭证端游和手游玩家的各异提供各异化的骨子和事业。
除对好汉玩法的迁徙外,咱们还会在每个版块中推出端游莫得的新玩法,以更好地忻悦手游玩家对崭新感的追求。咫尺,《万古不时》手游处于健康相识的发展状态,咱们对其畴昔施展充满信心。