对话主创:登顶全球多个榜单,续作再度封神,但它差点立不了项

发布日期:2024-12-03 10:16    点击次数:196

对话主创:登顶全球多个榜单,续作再度封神,但它差点立不了项

在《能人定约:双城之战》第二季上线前,我曾以为它很难再卓越或复刻第一季的得益。要知说念,第一季依然算是游戏改编动画限制的天花板了:IMDB 9.0 分,破网飞首播收视记录,获艾好意思奖最好动画节目、安妮奖最好巨匠动画,哪怕是依然往常了三年,豆瓣评分也还保握在 9.0 ……

因此,在赶赴《双城之战》第二季的首映礼前,我就握住给我方作念心理诱导。毕竟,在文创限制,一部优秀作品的续作老是带有魔咒的——它就算不拉跨,你也别抱太高预期。更别说,这照旧常常翻车的游戏改编品类。

可在连气儿看结束前三集后,我发现,拳头游戏和法国动画责任室 Fortiche 统统禁绝了魔咒。甚而可以说,他们还贪心勃勃地思解说一件事——能击败你的,只好你我方。

先来望望实打实的得益吧。

11 月 9 日,《双城之战》第二季前三集讲求在视频平台上线,豆瓣开分 9.2 分,烂番茄指数达到 100%,腾讯视频的播放热度突破 20000,登顶动漫热播榜第一。B 站播放量不到两天就突破 2000 万,评分达到 9.8。

左证第三方网站 FlixPortal 的数据,《双城之战》第二季上线第二天便在其统计的 90 个国度和地区中,登顶 64 个国度和地区的电视榜单。这依然竣工延续了上一部的色泽。

不少番剧或影视区的 up 主都纷繁暗意舒坦,甚而给出了满分评价。在 B 站上,玩家们悬着的心也终于放了下来。

甚而,和三年前一样,第二季动画还诱骗来了不少非《能人定约》玩家。

而在具体的制作和推崇层面,《双城之战》第二季也作念了不少升级。

首先是它的好意思术和品性感。在第一季时,《双城之战》就拿出了电影级别的品性推崇,统共剧连谀媚三渲二的时刻创作。在幕后记录片中,Fortiche 曾暗意,他们使用了广泛手绘,以此让统共剧集看上去充满了 2D 平面的艺术格调,而非过于猛烈的 3D 动画感。这也让《双城之战》在第一眼就和往常的常见动画拉开了差距,你会嗅觉它更像是《蜘蛛侠:纵横天地》那样的院线电影。

到了第二季,好意思术层面的迭代也很直不雅。比如描摹凯特琳母亲的葬礼时,举座画面摄取了炭笔绘制格调;

在描摹战斗场景时,它又为兵器加多了漫画式的拟声殊效字幕,以及更多颜色夸张的上演;

还有在第三集里,配合蒙太奇镜头下的双线叙事,多彩秀气的视觉成果哐哐往你脸上砸,这无疑依然算是在炫技了。

天然,《双城之战》第二季不单是是在炫殊效,炫视觉成果,对于良好的表情抒发,我以为它处置得也比前作更好。

如 up 主 @利维坦 mY 所解析的,拿凯特琳母亲葬礼时的细节来说,凯特琳悲痛欲绝,可对于行将接纳眷属首长的她而言,此刻并不行展现出过多的恇怯,因此当周围有东说念主看向凯特琳时,她就赶快收起了悲痛,转而换上了鉴定的外壳。

在首映礼时,《双城之战》的制片东说念主 & 调和创作家 Christian Linke 也说,在第二季中,他们的制作水平得到了擢升,比如在东说念主物目光的刻画上,可以把控得更好。

同期,剧集的镜头言语也愈发教训。照旧拿凯特琳例如,当描写凯特琳心理变化时,明暗交汇的画面镜头充满了隐喻。当她提到仇恨时,四周的花瓣飘落到了阴雨之中,正本被花瓣遮蔽的大地只剩利害,而当她提到蔚时,花瓣再次随风落下,大地了得的尖刺也被抚平,这又讲明蔚可能是凯特琳此时内心的救赎。

近似的镜头言语,可能很短,只好一两秒,但作用却十分明白。像这样的镜头,在《双城之战》第二季中可谓比比都是,信息量爆棚。

其次,在举座叙事上,第二季的贪心也更大。

在第一季的末尾,故事走向并莫得得到收束,反而是跟着金克丝进取层皮城辐射的一起火箭,将剧情抬至高点。我曾回想,第二季能否处置好这种剧情转机,叮嘱好每个扮装的内心转化。但事实上,《双城之战》第二季的叙事比我思得更为狂野。

若是说,第一季的明暗线还停留在蔚与金克丝的姐妹反叛,底层与表层的阶层斗殴这两条线上。那么第二季的故事线则在其基础上,变得愈加各样。

比如杰斯、黑默丁格、艾克对于奥术的探索,可能会引出统共符文大陆的布景;安蓓萨加入权益斗殴,巧合喻示着诺克萨斯与玄色玫瑰等多方势力,正在感叹万千;凯特琳的成长,则会在蔚与金克丝自身变形的表情联系中,产生更多值得期待的化学反映;此外,维克托行将迎来的机械飞升,以及每集末尾的范德尔狼东说念干线,又会是若何的伏笔?

种种叙事线的铺排,在前三聚拢逐个伸开,极其紧凑。若是你在半途莫得暂停,去了趟洗手间,回来后可能就错过了不少枢纽信息。

况且,哪怕第二季在叙事线粘稠的情况下,它也依然顺服了第一季的故根由念——剧情主旨本色依然是巨匠能意会的表情,而非粉丝向的圈地自嗨。比如第一季料到的是阶层之间,亲东说念主之间能否互相意会,第二季则在此基础上,料到东说念主们对于内心的救赎与抗拒。哪怕你不是《能人定约》玩家,信赖也能 get 到剧情思要传递的表情。

天然,剧情叙事方面也并非趁虚而入。从前三集来看,剧集思要伸开的内容似乎有些过多了,这使得举座的叙事节律止境快,这让我有些回想后头的剧情能否收束得过来,以及不雅众的表情能否跟上剧情发展。

不外,从当前来看,前三集依然获得了一个可以的成果。若是后头几集能舒适落地,那么《双城之战》第二季应该又是拳头游戏,乃至统共游戏改编动画限制的一次生效。

其实,从本次宣发就能看出,《双城之战》依然是拳头在探索 IP 化经由中极其紧迫的一环了。

跟着第二季上线,拳头的居品矩阵倾城而出。《能人定约》推出了新的大乱斗舆图,和新能人安蓓萨。《云顶之弈》《金铲铲之战》行将更新双城之战第二季的主题赛季。就连隔邻的《丧胆条约》也推出了双城之战第二季的联动储藏皮肤。

游戏之外,陈奕迅也再次献唱了第二季的主题曲《这样很好》。天然当前看来,它可能比不上圈套年《孤勇者》的流行度,但资源层面依然肉眼可眼力拉满了。

在这些鼎力引申和调和运营下,《双城之战》的热度天然来到了极点。凭借着内容的硬实力,它也慑服了不少游戏圈外的大世东说念主群。这让我不禁再次感叹《双城之战》真是成为了游戏行业的一个里程碑——在这几年里,简直通盘大 DAU 游戏,或者说那些舒服是国民游戏的居品,都在拚命探索 IP 化,而《双城之战》似乎就给各人打了个样,同期也让各人有些可望不可即。

此前,一位曾参与某款超大 DAU 游戏 IP 构建的从业者告诉我,国内厂商在 IP 化探索方面,还差得很远。其中一个原因是,国内环境趋于虚夸,功利性较强,这就导致 IP 创作会受到广泛制约。自身这是一个需要时间去积聚和千里淀的限制,就像漫威与迪士尼也并非一蹴而就,但国内大部分居品,都将 IP 创作视为买卖化的一个举措,在这个经由中,各人就会变得拧巴。

而对于拳头而言,《双城之战》更像是回创始作本源的产物。

在幕后记录片中,Christian 曾说,领先他们思要制作《双城之战》时,思法很浅显,即是思望望游戏里的扮装,平时会如何生计,会履历什么样的故事。

不外,这个思法一初始并莫得得到公司的答允,拳头高层甚而在思方针撤销 Christian 的念头。毕竟,游戏改编动画限制一直缺少弥散生效的案例,哪怕他们的 MV 与 CG 动画依然得到了不少玩家的招供,但彼时的拳头也还远未是一家大型游戏公司。

可 Christian 却很坚握,他握住用薅羊毛的花样,从公司拿来几千到几万的资金,组建小团队,产出原画、动画 demo,最终用试验的推崇,让公司判辨到这是一件可行的事情。通常是因为对艺术创作的坚握,让他们找到了 Fortiche 这家矿藏动画责任室,统共产出了弥散多的作品,并匡助 Fortiche 从小几十东说念主,发展至了百东说念主团队。

看着《双城之战》两季加起来接近 10 年的制作时间,你应该会更有感触。业界鲜少有公司闲适在这个限制,花上如斯多的时间和老本去创作。

《双城之战》调和创作家 Alex Yee 和我说,一直以来,拳头的有蓄意都不算是在打安全牌,它总会伴跟着种种风险,但很紧迫的小数是,他们尊重玩家,也但愿创作出来的内容,玩家会以为很酷。他们信赖,当他们不负众望,将内容作念好时,资金与讲述就会随之而来。

在第二季首映礼后,葡萄君和 Christian Linke、Alex Yee 进行了沟通。以下是经过编译整理后的内容:

葡萄君:游戏改编动画限制一直很少有居品能生效,你们会如何复盘第一季?

Christian:往常,在游戏改编动画限制,频繁发生的事情是,团队请来了止境好的编剧和导演,他们也会接洽游戏,但他们并莫得成为委果的不雅众或者说玩家。若是永恒之外界的视角去作念这件事,那它很难作念好。

《双城之战》很紧迫的小数在于,包括咱们在内的团队成员,都是游戏玩家,同期咱们最早亦然《能人定约》诱导团队的一员,制作了蔚、金克丝、杰斯、维克托等能人。咱们知说念要如安在动画中传递出扮装的魔力,也了了玩家但愿咱们奈何对待这些扮装。

葡萄君:你们是奈何规复和塑造扮装的,可以举一些试验例子吗?

Christian:比如在一场打斗动画中,蔚会班师跳进战场,这其实很顺应玩家的领略,毕竟在游戏里,蔚平常都是开团扮装,冲进去然后就死了(笑)。而金克丝则是 ADC,她需要和敌东说念主保握距离,是以在动画内部,她的战斗花样亦然如斯。咱们但愿将玩家在游戏中的感受,带到动画里。

Alex:另外,咱们对某个扮装的瞎想,也不单是局限在一个具体的事物上。比如蔚的拳击手套是她的记号,但她在动画里并不是只好拳头,她也可以用膝盖去战斗。咱们思要传达的本色,更多是别称扮装的脾性。

金克丝也一样,她在游戏的团战中,若是拿到东说念主头,会变得癫狂发疯,会眨眼间简洁起来,拦在她眼前的事物都会被糟塌,咱们认为这才是扮装的特征枢纽词。因此,如安在动画中为金克丝塑造繁芜感,才是咱们柔软的焦点。

葡萄君:第一季的生效,会给你们制作第二季带来什么影响?

Christian:在制作第一季时,咱们永恒认为在证明一个我方引以为傲的故事,在每一个章节里也填充了广泛的彩蛋,但咱们不笃定布景中的细节能否被不雅众提防到,咱们只但愿剧集不要推崇得太倒霉。

红运的是,第一季的适度告诉咱们生效了。是以,在作念第二季时,咱们会愈加自信,信赖我方当作游戏玩家的判断。

Alex:是的,咱们之前并不行笃定,许多内容是不是只好《能人定约》玩家会可爱,许多责任会不会徒劳,但当今咱们有了更大的信心。

天然,这也让咱们倍感压力,毕竟在作念第一季时,咱们还处于没什么可以失去的现象,可以淘气去作念我方喜爱的事情,但到了第二季,它就成了一个更大的产物,各人都但愿它能生效。

葡萄君:是以在制作层面,你们有发生变化吗?

Christian:在制作理念和实施上,咱们并莫得什么改动,只是跟着压力的增大,咱们可能会堕入一些矛盾,比如要愈加确保质地的延续,同期还要奴才我方的直观去创作。

第二季的制作时长,梗概在 4 年傍边,比第一季的 6 年要更快,因为咱们依然积聚了不少扮装、场景瞎想。但高低也有,在疫情时间里,咱们无法与法国 Fortiche 动画责任室碰头,只可通过良友视频通话。不外终末咱们照旧克服了这些问题。

葡萄君:各人都认为《双城之战》的好意思术格调很猛烈,你们是如何探索出来的?

Christian:这在很猛进程上归功于 Fortiche 责任室。它的笔触感很强,有高质地的电影感。同期它不会因为过于卡通而吃亏掉保真度。咱们一直追求的,亦然这些看上去可以在大荧幕上得到优秀呈现成果的画面。

另外,在 Fortiche 的笔触下,每个扮装、场景都不是十全十好意思般的丽都,它带有一些成心瞎想的毛糙感,比如扮装脸上的棱角会有些盘曲,就像是禁绝了东说念主脸的竣工对称,但这亦然他们画风的止境之处。

葡萄君:音乐亦然《双城之战》的重心,简直每一集里都会有原创音乐,甚而给东说念主一种 MV 感,往往这些片断也会成为整集的高光时刻,这是如何笃定下来的?

Christian:咱们和 Fortiche 最早的相助,即是源于当年《能人定约》为金克丝推出的音乐 MV。在《双城之战》创作起原,咱们就笃定了,每一聚拢都应该有一个场景可以让音乐成为重心,随后咱们就会和音乐团队相助,为某个时刻创作合适的音乐。

Alex:音乐亦然故事板上的紧迫元素,音乐会传递情绪,有助于强化你在画面上看不到的东西。

葡萄君:在第二季播出时间,《能人定约》也在游戏里推出了新能人安蓓萨,她最早是不是《双城之战》的原创扮装?这算是动画反哺了游戏吗?

Christian:首先,安倍萨照实是为了《双城之战》而瞎想的能人。

咱们在拳头责任,一直以来的理念都是但愿创造一种可互动的体验,比如你在《双城之战》中看到的扮装,真是可以在游戏里操作。但在第一季时,咱们还不行笃定剧荟萃不会生效,是否值得游戏团队专门去诱导一个能人,但在第二季里咱们终于可以这样作念了。

Alex:在好意思国,一部电影上映了,你总能在麦当劳或是其他地点,看见它的一些物料,比如玩物之类的。它会让你嗅觉电影变得愈加真实了。

这亦然咱们在《双城之战》第二季中作念的尝试。在剧集播出时间,拳头旗下的游戏会有一个大型四百四病,每款居品都推出了主题内容,它就像是走进了每个玩家的真实生计之中。咱们但愿这会是游戏玩家体验最好的一个月。

葡萄君:据说《双城之战》的举座老本在 2.5 亿好意思元,这是真是吗?

Christian:这个数字肯定是不准确的,但若是筹商到近 10 年的制作周期,行业举座东说念主员老本的提高,以及相近营销用度等等,最终的老本也不算低了。

Alex:若是把视角放到大型动画电影的制作中,老本腾贵其实是很常见的局势,毕竟你要创作上百分钟的高质地内容。而放到内容时长更长的动画剧集内部,老本理当是要更高的。只不外,往常若是是要作念这种体量的神情,各人总会思方针去省钱。

但咱们真是很思擢升举座的动画制作要领,咱们思引颈艺术潮水,让每个细节都能诱骗到不雅众。是以,我以为与其说《双城之战》的老本高,不如说为什么往常动画项蓄意预算那么低。

葡萄君:为什么拳头敢在第一个动画改编神情里就插足这样多?

Christian:试验上,当咱们最早提议《双城之战》的思法时,公司的第一反映是"不"。但咱们依然在这个经由中争取到了探索空间,用尽量低老本的花样去作念尝试,比如作念一些原画,为扮装建一个 3D 模子,再作念一些袖珍动画测试。

迟缓各人就会发现,这件事情真是很酷。因为往常《能人定约》游戏内部,扮装似乎只恋战斗,咱们从来没看到过他们的生计。而当咱们经过一段长时间的探索后,最终的制品给到了公司信心,咱们以为也许真是可以入部属手制作动画剧集。

而跟着《双城之战》获得的生效,咱们也会在畴昔不竭探索《能人定约》IP 的发展花样。

Alex:我认为拳头是一家勇于冒险的公司,从创立之初初始,它作念的事情都不太像是安全牌,比如在电竞上头的插足力度,作念 F2P 的买卖化居品等等。咱们敬佩的小数是,只须你是在尊重玩家的意愿,并委果作念到不负众望时,那么你总会得到讲述。