专访《洛奇》国服提神东谈主:老游戏思要保捏活力,必须要听玩家的思法

发布日期:2024-10-02 10:41    点击次数:204

专访《洛奇》国服提神东谈主:老游戏思要保捏活力,必须要听玩家的思法

【17173专稿,转载请注明出处】

中国游戏市集里,能够捏续运营15年的游戏其实不太多,以至不错说是历历。而《洛奇》即是这些龟龄端游中比拟特别的一款。

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在前不久终结的《洛奇》15周年行为上,《洛奇》国服提神东谈主叶琦领受了17173的独家专访,针对最新版块G25玩法细节、将来的修复策画等方面进行了解答,以下为采访实录:

17173:《洛奇》在中国还是得胜运营15年了,请您归来一下这些年国服的发展情况?

叶琦:《洛奇》这15年来最大的获利,即是领有了一群最可儿的米莱西安,咱们的用户至心度齐相称高。天然他们偶尔也会去玩别的游戏,然则不管多久,他们总会再次回到爱琳大陆,回到《洛奇》。

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《洛奇》如今面对的最大问题,如故在生手的指挥上,这个问题一直困扰了咱们很久。由于洛奇的生手指挥系统齐比拟老旧,也莫得比拟适合的老带新系统,是以刚上线的生手,可能因为各式原因(比如打不外怪物、无法找到任务NPC等等)而流失,在之前的版块中,咱们还是对生手指挥系统进行过一次改造,从原有的平直将生手玩家放在生手村,到面前所有这个词的生手齐会降生在一个有NPC带领构兵和生涯的舆图上,玩家不错选拔体验各式期间,或者跳过平直去到爱琳大陆,之后咱们将连接优化生手指挥系统,让生手玩家在进入游戏后就能得回更多的带领,匡助他们更快的稳健《洛奇》。

17173:有莫得磋商推出跨平台多端?

叶琦:如故游戏内核和底层修复的问题,面前好多新的游戏出来,齐会磋商推出多端,但动作老游戏,要是弥散把它移植到比如说手机端,难度是特别高的。其实修复团队那边还是有一些手机端的修复策画,Nexon那边的洛奇手游其实也还在修复,我这边得回的音尘是,这个技俩还是越来越接近不错测试的阶段。

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↑《洛奇》手游↑

17173:您认为《洛奇》能够捏续运营15年,且依旧保捏强盛的更新活力,其窍门在那边?

叶琦:先是最热切的少许,是他们对游戏的嗜好,保捏对游戏活力的填充。另外,咱们每年会一到两次对全部玩家进行一个想法收罗,通过各式形式,网页的形式,线下约聚的形式,包括电话回拜的形式,FGI的形式,比拟立体化的形式去收罗玩家的提议。

一款老游戏思要不休的保捏活力,必须要听一下他们的思法。咱们会按期把这想法和进行收罗索求,然后整合在沿途,动作修复的一个实质,后期的话,亦然趋附中枢用户和新用户的思法对游戏的实质进行添加和完善,这么的话,玩家的崭新感也会保捏住,咱们基本会保捏一年里冒失推出一到两个大版块的更新节拍,会包含一些动漫合营,主流IP的一些合营,保捏着游戏的活力和曝光度。

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玩家也但愿我玩的这款游戏他有一些牛的地方,天然玩的东谈主数不是太多,但他有他的特色。咱们之前有作念出过一些,比如SAO,Fate,从零驱动等一些大的动漫合营,这些也齐得回了玩家的认同。

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17173:国内有哪些破圈策画?

叶琦:主要的所在如故了解新用户的需求在那边,他们心爱哪些新实质,咱们游戏不错篡改的实质是不是不错去趋附一些他们的本性。其实它是一个矛盾体,老玩家心爱的实质,不一定是新玩家心爱的,新玩家能领受的,老玩家可能会认为不太适合,他们会有这么一个冲破在内部,这亦然咱们需要去接洽的课题。

是以咱们会花很大的阅历去参加这么一个职责。咱们要在内部去取一个均衡,然后对新玩家的实质去渐渐的去试探,渐渐的去添加,咱们动作一款老游戏,要是大刀阔斧的去篡改,其实风险亦然蛮高的。

其实好几年,最近四五年了齐是对新玩家的体验去作念一个改善,只好不休的添加崭新血液才调使这款游戏保捏端庄。《洛奇》近五六年来,基本能保捏一个东谈主数的均衡。咱们亦然思通过玩家碰面会这么一个形式,多和玩家进行调换,咱们也相称饱读舞新玩家来参加咱们这么一个碰面会的,齐来体验一下中枢用户关于游戏的关切,让他们渐渐的成为咱们的中枢用户。

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17173:是的,我在现场也看到了不少拖家带口来玩的。

叶琦:有好多的,两三岁的,五六岁的齐会有,十五年了,有一些阿谁期间有孩子的,面前还会陪他们爸妈沿途玩。天然现场可能莫得,但咱们的社群内部是有这么身影的,其实挺喜跃的。动作我的话,亦然15年前驱动在天成这边职责的,亦然看着《洛奇》和《洛奇》的玩家渐渐成长起来的。

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17173:为咱们简便先容一下此次的G25版块吧,此次新版块中最值得玩家关注的点齐有哪些?

叶琦:G25是咱们本年比拟大的一个游戏实质更新。他的一个更新实质包含着咱们启示录这个篇章的实现以及新的魔纹师的新才调,你不错清醒为一个新的奇迹。

这么一个新才调,他不错在游戏内部自界说他的魔纹后果。每次和同伴打副本,公共开释的魔纹后果齐是自界说的,这是这个版块的一个特色,这个自界说实质在市面上的游戏如故比拟少的。

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干线剧情方面,《洛奇》的天下不雅是特别纷乱的。每次G版块的翰墨实质的翻译就占了咱们很大的职责,每次更新的翰墨对话齐是演义级别的,他的剧情也齐是不错供玩家去重度体验的。心爱体验剧情的玩家,对她们来说齐黑白常棒。

17173:此次G25的宣传PV中,咱们看到了建模相称精采的新变装。天然公共齐知谈这是告白后果,但面前还是有好多游戏齐达到了宣传片的建模品性。咱们在《洛奇》的将来更新版块中是否有契机看到这么的画质升迁呢?

叶琦:像《洛奇》这么一款15年前的游戏,作念一个大的更新,等于是从底层齐要变化。有一些确实是不错优化的,比如画面细腻程度,分裂率,贴图,其实咱们在这方面齐是渐渐的进行优化,将来也会对画面进行补足,咱们在一些新的实质,包括新的舆图,内部建模的构造包括一些贴图齐是赫然好于一些老旧的实质。是以关于老旧的实质,贴图建模的优化的职责也会在渐渐的伸开。

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17173:是否会像《剑网3》那样一次性推出高清版?

叶琦:咱们会发愤,望望是不是会有这么的宗旨,面前大的所在如故渐渐的对画面进行升迁,《洛奇》这款老游戏在这方面确实还有很长的路要走。

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17173:跟着G25版块更新,将会有更多的生手和回流老玩家进入游戏,关于这些玩家,是否有针对性的行为或者奖励来匡助他们更好的稳健现时版块的游戏环境?

叶琦:主要实质如故中枢向的实质更新,咱们也但愿通过新才调的实质刺激新用户。新变装的推出对老玩家和新玩家来说齐是合并个起跑线。新才调相对一些老的才调,会比拟契合面前的新用户的体验。

17173:除了本次的G25版块更新实质,能否再潜入一些将来的修复策画?

叶琦:将来大的所在仍然是干线剧情动作谋划依托的实质去鼓励所有这个词这个词游戏的程度,为玩家呈现一个很好的故事线,一个千里浸式的体验,天然也少不了更多的新副本和新BOSS恭候着公共去挑战。

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